Ja, ich hatte eig. nicht vor den abend mit code durchsuchen zu verbringen aber es liegt wohl am prister -.-
local function InnerFireCheck(self, event, unit, spell) inCombat = UnitAffectingCombat("player") if UnitLevel("player") >= 70 then if not UnitBuff("player", ifbuff) and inCombat then self:Show() PlaySound("RaidWarning") else self:Hide() end else self:Hide() end end
ja, es liegt wohl am priester aber noch ka was das macht -.-
edit:
ich hab nix gesagt... siehe functions namen -.-